Kamis, 03 Maret 2011

KOMPUTER KUANTUM atau KOMPUTER MASA DEPAN

Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Tetapi kedahsyatan komputer tercanggih yang ada saat ini pun masih belum bisa memuaskan keinginan manusia yang bermimpi untuk membuat sebuah Supercomputer yang benar-benar memiliki kecepatan super. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer Super ini adalah Komputer Kuantum. Teori tentang komputer kuantum ini pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981.

Komputer yang biasa kita gunakan sehari-hari merupakan komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum yang super itu. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Microprocessor biasanya lebih dikenal dengan istilah Central Processing Unit (CPU) dan merupakan ‘jantung’nya komputer. Microprocessor yang pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pada tahun 1971. Komputer pertama ini cuma bisa melakukan perhitungan penjumlahan dan pengurangan saja. Memory komputer menggunakan sistem binary atau sistem angka basis 2 (0 dan 1) yang dikenal sebagai BIT (singkatan dari Binary digIT). Konversi dari angka desimal yang biasa kita gunakan (angka berbasis 10 yang memiliki nilai 0 sampai 9) adalah sebagai berikut:
0 = 0
1 = 1
2 = 10
3 = 11
4 = 100
5 = 101
6 = 110
7 = 111
8 = 1000
9 = 1001
10 = 1010
11 = 1011
12 = 1100
13 = 1101
14 = 1110
15 = 1111
16 = 10000
17 = 10001

Kalau kita ingin menghitung angka apa yang dilambangkan oleh 101001
caranya sebagai berikut (menggunakan sistem 2n):
(1 x 25) + (0 x 24) + (1 x 23) + (0 x 22) + (0 x 21) + (1 x 20) = 32 + 0 + 8 + 0
+ 0 +1 = 41.
Contoh perhitungan penjumlahan matematika menggunakan sistem binary:
10 1010
23 + 10111 +
33 100001

Sistem inilah yang selama ini kita gunakan saat kita mengolah informasi menggunakan komputer. Quantum Computer atau komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi. Dalam komputer kuantum, selain 0 dan 1 dikenal pula superposisi dari keduanya. Ini berarti keadaannya bisa berupa 0 dan1, bukan hanya 0 atau 1 seperti di komputer digital biasa. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), komputer kuantum memiliki potensi untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital.

Komputer kuantum menggunakan partikel yang bisa berada dalam dua keadaan sekaligus, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan. Apa maksudnya ini?

Atom memiliki konfigurasi spin. Spin atom bisa ke atas (up), bisa pula ke bawah (down). Misalnya saat spin atom mengarah ke atas (up) kita beri lambang 1, sedangkan spin down adalah 0 (seperti dalam sistem binary di komputer digital). Atom-atom berada dalam keadaan superposisi (memiliki spin up dan down secara bersamaan) sampai kita melakukan pengukuran. Tindakan pengukuran memaksa atom untuk ‘memilih’ salah satu dari kedua kemungkinan itu. Ini berarti sesudah kita melakukan pengukuran, atom tidak lagi berada dalam keadaan superposisi. Atom yang sudah mengalami pengukuran memiliki spin yang tetap: up atau down.

Saat konsep ini diterapkan dalam komputer kuantum, keadaan superposisi terjadi pada saat proses perhitungan sedang berlangsung. Sistem perhitungan pada komputer kuantum ini berbeda dengan komputer digital. Komputer digital melakukan perhitungan secara linier, sedangkan komputer kuantum melakukan semua perhitungan secara bersamaan (karena ada multiple states semua perhitungan dapat berlangsung secara simultan di semua state). Ini berarti ada banyak kemungkinan hasil perhitungan. Untuk mengetahui jawabannya (hasil
perhitungannya) kita harus melakukan pengukuran qubit. Tindakan pengukuran qubit ini menghentikan proses perhitungan dan memaksa sistem untuk ‘memilih’ salah satu dari semua kemungkinan jawaban yang ada.

Dengan sistem paralelisme perhitungan ini, kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer kuantum. Komputer digital yang paling canggih saat ini (setara dengan komputer kuantum 40 qubit) memiliki kemampuan untuk mengolah semua data dalam buku telepon di seluruh dunia (untuk menemukan satu nomor telepon tertentu) dalam waktu satu bulan. Jika menggunakan komputer kuantum proses ini hanya memerlukan waktu 27 menit!

Ada satu fenomena ‘aneh’ lain dari mekanika kuantum yang juga dimanfaatkan dalam teknologi komputer kuantum: Entanglement. Jika dua atom mendapatkan gaya tertentu (outside force) kedua atom tersebut bisa masuk pada keadaan ‘entangled’. Atom-atom yang saling terhubungkan dalam entanglementini akan tetap terhubungkan walaupun jaraknya berjauhan. Analoginya adalah atom-atom tersebut seperti sepasang manusia yang punya ‘telepati’. Jika yang satudicubit, maka pasangannya (di mana pun ia berada) akan merasa sakit. Perlakuan
terhadap salah satu atom mempengaruhi keadaan atom pasangannya. Jika yang satu memiliki spin up (kita baru bisa mengetahuinya setelah melakukan pengukuran) maka kita langsung mengetahui bahwa pasangannya pasti memiliki spin down tanpa kita perlu mengukurnya kembali. Ini melambangkan sistem komunikasi yang super cepat. Komunikasi menggunakan komputer kuantum bisa mencapai kecepatan yang begitu luar biasa karena informasi dari satu tempat ke tempat lain dapat ditransfer secara instant. Begitu cepatnya sehingga terlihat
seakan-akan mengalahkan kecepatan cahaya!

Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100 qubit. Kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer masa depan nanti. Semua perhitungan yang biasanya butuh waktu berbulan-bulan, bertahun-tahun, bahkan berabad-abad pada akhirnya bisa dilaksanakan hanya dalam hitungan menit saja jika kita menggunakan komputer kuantum yang super canggih dan super cepat itu.

Di masa mendatang kita akan menggunakan komputer yang tidak lagi tersusun dari transistor-transistor mini seperti sekarang, Komputer kuantum tidak lagi memerlukan chip komputer yang semakin lama semakin padat karena semakin berlipatgandanya jumlah transistor yang dibutuhkan untuk meningkatkan kinerja komputer. Komputer masa depan justru dipenuhi oleh cairan organik sebagai ‘jantung’nya. Cairan organik ini mengandung atom-atom/partikel partikel yang bisa berada dalam keadaan superposisi tersebut. Ini berarti, kita benar-benar memanfaatkan zat organik alami untuk menjadi ‘kalkulator’ canggih karena ternyata cairan organik dari alam memiliki bakat berhitung!


PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.















Weeww...Keren gambarnya mirip “Lampu” . Menurut saya, dialah ide pertama dari teknologi canggih yang ada sekarang ini. Jadi, apa hubungannya dengan komputasi modern?

Alat komputasi paling kuno adalah kertas, potlot dan karet penghapus. dari ketiga benda tersebut, orang melakukan proses-proses komputasi yang mudah hingga yang rumit dengan tiga benda “sederhana”. akan tetapi, dengan munculnya alat-alat komputasi yang tersusun dari komponen-komponen elektro; seperti kalkulator dan teman2nya, hal-hal komputasi yang rumit akan menjadi lebih “sederhana”.

saya cuma mau berbagi sedikit info tentang satu mesin komputasi yang sangat populer saat ini, komputer. kenapa saya malah bahas komputer? knp bukan komputasinya? jawabannya adalah : saya tidak akan membahas teori, rumus dan semacamnya.Toh di wikipedia juga ada, hehehehe.

Setahu saya, kalkulator itu sendiri adalah komputer paling sederhana, karena hanya diprogram untuk melakukan proses-proses perhitungan. sekarang pun kalkulator hanya sebatas melakukan perhitungan, walaupun ada yang telah ditambah fasilitas penyimpanan dan fitur pengingat jadwal (notes) serta fitur-fitur lainnya.

Setelah kita telusuri kalkulator, sekarang kita melompat jauh ke robot. muncul pertanyaan lagi, kenapa robot? Weeew, robot itu adalah benda yang dibuat dengan penuh perhitungan dan sangat matematis. dari fungsi, sudut pergerakan, rumit deh! dan pemrograman dari si robot gak akan terlepas dari benda yang namanya komputer dan proses komputasi. Robot menyerupai manusia? berarti tubuh kita ini adalah tumpukan fungsi matematis yang sangat kompleks? Bisa membantu pekerjaan yg dikerjakan oleh manusia.?

Referensi:

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi


Sabtu, 15 Januari 2011

POSTER UNIVERSITAS GUNADRMA

Poster ini merupakan beberapas fasilitas yang ad di Universitas Gunadarma





Jumat, 14 Januari 2011

Menentukan Harga dan Laba Rental Komputer

Melanjutkan dari tugas Softskil sebelumnya yang tentang "Peluang Bisnis Rental Komputer".
Dimana saya akan mencontohkan modal awal dan laba yang saya dapatkan setiap bulannya.
Ini Merupakan Contoh dari Analisa sebuah Rental Komputer



 

Selasa, 09 November 2010

Angan-angan membuat peluang bisnis

Tugas Softskill part 2..

wewww udh part 2 aj neh tgsnya..

Tugas softskill part 2 ini bertema angan-angan bisnis masa depan..Berarti di tugas softskill kali ini kita disuruh menghayal utk menjdai seorang pengusaha muda,,wedehh wedeh..keren pengusaha muda cuy,,,hahaha

Kalao disuruh berandai-andai untuk menghayal bikin usaha dibidang Informatika ane mah berhayal tentang simcard ponsel. Khayalannye neh jd semua profider kartu dijadiin satu,,beh kebayangkan thu bagaimana jadinya pasti buat sms,tlp,BBMan,internetan pasti murah banget. Berikut ini contoh proposal untuk bisnis tersebut, walaupun ga resmi tapi cukup untuk membayangkan apa yang akan dibuat.

Kenapa seh ane tertarik dgn bisnis ini,? Karna blm ada profider simcard yang menerapkan tarif tlp,sms,internetan yang serba murah. Kalau ada yang murah pasti kualitas sinyal buat tlp,sms dan internet jelek,yang kualitas sinyalnya bagus tarifnya mahal.

Maka dari itu ane mau menggabungkan profider simcard yang ada di Indonesia di jadiin satu. Seperti contoh tarif tlp yang murah kan sekarang di pegang oleh Esia yang berjenis CDMA, kemudian untuk tarif sms murah di rajai oleh Axis dengan tarif Rp.500 atau mengirimkan 5x sms bisa langsung mendapatkan 10000 bonus sms ke semua operator (gilee tangan sampe keriting thu,,hwkakakakak). Sedangkan tarif Internetan atau broadband termurah di rajai oleh 3,dengan Rp.25000 sudah bisa internetan dengan kuota 500mb kalau paket yang 5GB hanya dengan Rp.99000 (Harga murah kulitas sinyal lemah,,,hehehe). Yang terakhir untuk masalah sinyal kita serahkan kepada Indoseat (IM3, Mentari), Telkomsel (Simpati, Kartu halo), dan XL. Ke tiga profider ini memiliki kualitas sinyal yang sangat kuat tetapi untuk masalah internetan dan tlp masih cukup mahal hehehe..

Dan oleh sebab itu ane ingin ciptain simcard yang bener-bener berkualitas yang ane beri nama “7Card”. Kenapa dinamakan “7Card” karna penggabungan dari 7 profider simcard yang ada di Indonesia. Dari segi tarif “7Card” ini sudah terjamin terjangkau banget dan dari segi sinyalnya sudah berkualitas banget deh pokoknya...Mantabzzz tenan cuy heheeh

Rencananya ane membangun bisnis ini dengan teman-teman kampus ane yang terdiri dari 10 orang. Ane sendiri sebagai Manager dan sekaligus progremernya,di bantu oleh 4 orang progremer lainnya, 2 orang pendisain logo dari simcard tersebut dan 3 orang lagi memasarkan hasil dari produk kami.

Untuk mengenai harga dari simcard ini cendrung terjangkau ya, dengan hanya merogoh uang sebesar Rp.10000 anda sudah bisa mendapatkan kartu tersebut dan didalamnya terdapat nominal pulsa sebesar Rp.10000 disertai konten-konten gratis lainya sepert gratis 7 hari I-ring, sms sepuasanya selama 7 hari, nelpon gratis ke semua operator selama 7 hari, internetan sepuasnya juga selama 7 hari (di HP maupun brodaband) dan paket BB gratis selama 7 hari. Mantab bukan gratisannya....

Simcard ini di tujukan buat semua kalangan,dari kalangan menengah kebahwah sampai kalangan menengah keatas bisa menggunkannya. Boleh dikatakan simcard ini adalah simcard yang Low Profile hehehe. Dari siswa/i, mahasiswa/i dan gk menutup kemungkinan simcard ini di gunakan juga oleh Mentri dan President.

Kami berkantor di alamat Jl.Menteng No 36B. Proses pemasarannya kita langsung melalui media elektronik,media cetak dan dor to dor ke sekolah-sekolah, ke kampus-kampus dan menaruh produk kami di setiap event atau pameran.

Oiyaa untuk nomernya dimulai dengan angka 7 loh dan terdapat 7 angka juga, contoh 7770770. Bisa juga untuk memesan nomer-nomer cantik, seperti mengkombinsaikan tanggal lahir, contoh 7021989 ( tanggal 7 bulan Februari tahun 1989). Untuk keterangan lbh lanjut bsa kunjungi website kami di www.7card.com (ini hanya pura-pura belaka hehe)

Ya mudah-mudahan khayalan ane ini tercapai ya teman-teman,mohon bantuan, doa dan kerjasamanya yah teman.

Cukup sekian penulisan dr ane bila ada kesalahan harap dibukakan pintu maaf yang sebesar-besarnya.

Terimaksih J

Minggu, 03 Oktober 2010

Peluang Bisnin Rental Komputer

Akhirnya bertemu lagi dengan tugas softskill,,hehe

Kali ini tugasnya disuruh membuat tentang peluang bisnis TIK yang ada di Indonesia. Cukup banyak yah peluang bisnis TIK yang ada di Indonesia. Saya ambil contoh peluang bisnis rental komputer. Rental komputer banyak sekali konsumennya apalagi berada di lingkungan kampus. Tidak semua mahasiswa mempunyai komputer. Mahasiswa/i yang ingin mengerjakan tugas seperti mengetik ataupun ngeprint biasa dilakukan di rental komputer.

Dijaman yang sudah modern ini cukup banyak yang di tawarkan di rental komputer. Yang kita tahu rental komputer itu hanya untuk mengetik dan mengeprint tetapi bisa juga untuk yang lainnya seperti mencetak foto, converter file word ke PDF, scaning dan lain lain. Jadi boleh dibilang bisnis ini multy peluang maksudnya bukan hanya satu usaha tetapi juga ada beberapa usaha yang digabungkan ke dalam bisnis ini.

Sekarang sudah banyak sekali yang melakukan bisnis ini apalagi berada dilingkungan kampus pasti banyak banget konsumennya. Boleh dibilang bisnis ini cukup menguntungkan hanya dengan modal yang tidak terlalu besar kita bisa menggeluti usaha ini dan mendapatkan untung yang lumayan besar.

Misalnya kita ingin menggeluti usaha ini kita cukup menyedikan dana sekitar 5 - 10 juta rupiah. Modal itu untuk menyewakan lahan atau tempat untuk dijadikan rental, kemudian untuk membeli komputer-komputer bekas atau second yang masih layak pakai, printer, kertas untuk mengeprint, kertas foto beberapa software-software yang diperlukan dan perlengkapan lainnya dan juga untuk membayar gaji karyawan.

Dengan menggunakan fasilitas yang lengkap, akan mempermudah proses pemasaran. Bisa dilakukan dari mulut kemulut ataupun membuat selebaran dengan promosi-promosi (maklum mahasiswa maunya promosi mulu hehe) yang di tempelkan di tempat-tempat umum atau di bagikan langsung ke tiap mahasiswanya dengan cara mengunjungi kampus. Dan untuk penerapan harga, berilah harga-harga yang terjangkau.

Jika telah memiliki konsumen yang banyak, kita harus menjaga kualitas pelayanan dengan baik. Bila sedang lagi banyak-banyaknya konsumen, kita harus memberi pelayanan yang extra baik dan kurangi ambil resiko dengan tidak melayani konsumen dengan baik.

Setelah kita mendapatkan untung yang cukup besar. Dari uang keuntungannya kita putar lagi untuk membelikan barang-barang yang sudah habis ataupun bisa menambahkan beberapa bisnis lain seperti membeli kulkas kecil untuk diisi air minumna-minuman dingin dan lain lain.

Janganlah menyerah dalam menggeluti usaha apapun. Kita harus kerja kers untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Bagi para Mahasiswa.. ayolah kita geluti usaha dari sekarang..!! hehe

Referensi http://bisnisukm.com/usaha-rental-komputer-di-lingkungan-mahasiswa.html


Rabu, 26 Mei 2010

Game CariKata Menggunakan J2ME

Nama : FEBY KELVIANDARU
Kelas: 4IA07
NPM : 50407356

PENDAHULUAN

Sampai saat ini, teknologi telah mencapai terobosan besar tentang media imajinasi yang saling terkait dengan interaksi. Game merupakan salah satu artefak abad 21 yang telah menghasilkan pemahaman besar tentang nilai spirit dalam sebuah daya interaktif buatan. Abad teknologi telah menciptakan peradaban terpenting dalam hidup manusia. Game saat ini, telah berkembang menjadi industri, struktur dagang dan infrastruktur produk yang dibayangi oleh upaya memenuhi hasrat persaingan dalam diri manusia (modern).

Dengan semakin berkembangnya teknologi, game pada saat ini tidak hanya dimainkan didalam komputer saja bahkan dimainkan diponsel juga bisa kita mainkannya. Teknologi komunikasi selular telah menciptakan sebuah perubahan besar dalam dunia komunikasi. Perkembangan yang pesat dari perangkat teknologi ini telah memungkinkan munculnya beragam fungsi baru selain fungsi utamanya sebagai sebuah alat komunikasi. Bahkan sekarang ini bermunculan ponsel yang menambahkan fitur-fitur tertentu didalamnya, baik itu berupa fitur perangkat keras (hardware) seperti kamera untuk mengambil gambar, memiliki fasilitas infrared ataupun bluetooth yang mendukung transfer data dalam jarak dekat. Sedangkan fitur yang berupa perangkat lunak (software) dapat kita lihat banyak sekali bermunculan aplikasi-aplikasi dan game-game baru untuk digunakan di dalam ponsel.

Dikarenakan banyak sekali bermunculan aplikasi dan game baru pada ponsel maka JAVA mengeluarkan software untuk membuat game di ponsel. Software yang dapat dipergunakan untuk membuat aplikasi permainan pada ponsel adalah J2ME sebagai pendukungnya. Software J2ME ini tidak hanya ditujukan untuk membuat aplikasi game, tetapi juga ditujukan untuk membuat berbagai program lainnya yang bermanfaat khususnya ponsel berbasis Java.

Keberagaman jenis perangkat komunikasi selular telah mengakibatkan munculnya berbagai macam platform sehingga memunculkan permasalahan bagi pengembang aplikasi. Hal tersebut memunculkan kebutuhan akan adanya suatu platform yang mampu berjalan pada berbagai jenis perangkat komunikasi mobile. Dalam kaitan itulah kemudian muncul J2ME (Java 2 Micro Edition) yang memungkinkan dilakukannya hal tersebut, tentunya selama perangkat-perangkat tersebut mengimplementasikan teknologi Java.


PENGENLAN J2ME

Java 2 Microedition (J2ME) merupakan subset dari bahasa pemrograman Java versi 2 yang ditujukan untuk implementasi pada peralatan embedded system dan handheld yang tidak mampu mendukung secara penuh implementasi menggunakan Java 2 Standard Edition (J2SE). J2ME sangat berguna untuk membangun sebuah aplikasi pada peralatan dengan jumlah memori dan kapasitas penyimpan yang terbatas, serta kemampuan user interface yang terbatas seperti pada perangkat komunikasi bergerak berupa handphone, PDA, dan sebagainya. J2ME terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut:


BATASAN MASALAH

Permasalahan dibatasi pada proses pembuatan dan pengoperasian game Cari Kata. Didalam permainan Cari Kata itu terdapat huruf-huruf yang tersusun secara acak yang terdiri dari 11 baris, 13 kolom dan 10 kata yang akan kita cari. Cara bermainnya, jadi pemain tinggal memilih tombol up, right, down dan left pada ponsel untuk memilih kata-kata yang cocok, pemain hanya mencari 10 kata yang tersusun secara kombinasi kemudian mencocokannya dengan kata yang sudah tersedia dilayar tampilan game. Jika kata-katanya sudah cocok kemudi an pilih tombol select maka satu kata akan terbentuk. Pada permainan Cari Kata ini, tidak ada batas waktu untuk memainkannya tetapi ketika game Cari Kata tersebut sudah selesai dimainkan dalam arti, kata-kata tersebut sudah terjawab semua maka game ini akan memulai permainan baru lagi tetapi dengan kata yang berbeda dan apabila pemain sudah kewalahan memainkan permainnanya karena tidak menemukan kata-kata yang tepat, maka penulis memberi kemudahan dengan memberikan pemecahan masalah yaitu adanya tombol Solve atau tombol pembantu untuk memecahkan kata-kata tersebut. Jadi pemain tinggal m emilih tombol tersebut dengan secara otomatis permaianan Cari Kata ini akan membentuk suatau kata yang telah dipilih secara acak. Pada permainan ini juga tidak ada tampilan nilai tertinggi yang diperoleh pemain. Dalam pembuatan permainan Cari Kata ini penulis menggunakan software J2ME yang berjalan pada Sistem Operasi Windows.


SPESIFIKSAI

Adapun pada penulisan ilmiah ini diperlukan beberapa kebutuhan akan beberapa hal sebagai berikut :

a. Hardware yang mendukung pembuatan aplikasi yaitu dengan spesifikasi:

Handphone warna, Sistem operasi Java, Memori minimal 5 MB, GPRS, Prosesor Intel Pentium IV 1 GHz, Monitor, Memori SDRAM 256 MB, Hardisk 50 GB, Keyboard dan Mouse .

b. Software yang mendukung pembuatan aplikasi yaitu berupa:

Microsoft XP , Jdk versi 1.6, Text editor berupa Notepad++, Java 2 Micro Edition, Wir eless Toolkit 2.5.2


GAMBARAN UMUM APLIKASI

Dikarenakan banyak sekali game-game baru bermunculan maka penulis mencoba membuat aplikasi game pada ponel yaitu game Cari Kata. Game Cari Kata ini merupakan game ketangk

asan yang memerlukan kesabaran, ketelitian untuk memainkannya. Penulis membuat game ini karena pada game ini memiliki ketangkasan, kesabaran dan ketelitian untuk memainkannya dan pada game Cari Kata ini penulis mengembangkannya kata-katanya menggunakan bahasa Inggris didalam permainannya. Karena bahasa Inggris merupakan bahasa Internasional yang sedang digalakan oleh pemerintah, dengan pembuatan game ini penulis mencoba berpartisipasi dalam program pemerintah yaitu menggalakan bahasa Internasional terutama bahasa Inggris kepada masyarakat luas terutama anak-anak yang sedang belajar bahasa Inggris.


CARA BERMAIN


Didalam permainan Cari Kata itu terdapat huruf-huruf yang tersusun secara acak yang terdiri dari 11 baris, 13 kolom dan 10 kata yang akan kita cari. Cara bermainnya, jadi pemain tinggal memilih tombol up, right, down dan left pada ponsel untuk memilih kata-kata yang cocok, pemain hanya mencari 10 kata yang tersusun secara kombinasi kemudian mencocokannya dengan kata yang sudah tersedia dilayar tampilan game. Jika kata-katanya sudah cocok kemudian pilih tombol select maka satu kata akan terbentuk. Pada permainan Cari Kata ini, tidak ada batas waktu untuk memainkannya tetapi ketika game Cari Kata tersebut sudah selesai dimainkan dalam arti, kata-kata tersebut sudah terjawab semua maka game ini akan memulai permainan baru lagi tetapi dengan kata yang berbeda dan apabila pemain sudah kewalahan memainkan permainnanya karena tidak menemukan kata-kata yang tepat, maka penulis memberi kemudahan dengan memberikan pemecahan masalah yaitu adanya tombol Solve atau tombol pembantu untuk memecahkan kata-kata tersebut. Jadi pemain tinggal memilih tombol tersebut dengan secara otomatis permaianan Cari Kata ini akan membentuk suatau kata yang telah dipilih secara acak.


Tampilan pada J2ME